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Il nostro gioco si pone a metà strada fra quelli tradizionali e quelli più basati sull'interpretazione, tentando di prendere i lati positivi di entrambi gli approcci. Di conseguenza, Act'n Play ha un regolamento non proprio ridottissimo, che stabilisce le meccaniche generali e come risolvere le situazioni; tuttavia, si punta molto sulla qualità dell'interpretazione, dando un peso sostanziale a come ogni giocatore sia in grado di recitare la parte del proprio personaggio.
Come esempio del nostro modo di intendere il Gioco di Ruolo, si consideri ad esempio che, anche se Act'n Play prevede la crescita dei personaggi per livelli di esperienza, i punti esperienza necessari sono assegnati in base alla qualità e coerenza dell'interpretazione. Questo è un fattore molto importante, che differenzia Act'n Play dai Giochi di Ruolo tradizionali, in cui i personaggi guadagnano punti esperienza ammazzando mostri e trovando tesori: questo approccio porta a badare meno all'interpretazione del personaggio che inevitabilmente si tufferà in ogni situazione (anche se poco plausibile) che possa comportare il guadagno di esperienza. Nel caso di Act'n Play, invece, i personaggi agiscono in modo più naturale perché non è detto che tuffarsi ad aprire un cofano sconosciuto o gettarsi nella mischia del combattimento siano sempre le scelte ottimali; alcuni personaggi potrebbero essere caratterizzati dai giocatori come individui pacifici o timorosi che rifuggano situazioni quali quelle descritte e non sarebbero per questo svantaggiati rispetto agli altri come in un sistema tradizionale.