Rpg design handbook

Scrivere un gioco di ruolo può sembrare cosa facile, tuttavia senza un'adeguata progettazione difficilmente riusciremo a raggiungere un risultato ottimale. Tuttalpiù riusciremo ad ottenere una copia di un gdr già esistente oppure un coacervo di idee messe a casaccio e tenute assieme con il nastro adesivo. Diventa estremamente utile perciò non partire subito in quarta, ma comprendere e pianificare i propri obiettivi di design. Un'utile risorsa che ci può aiutare a questo scopo è il manuale online di Nathan D. Paoletta: The RPG Design Handbook

Di seguito forniamo una traduzione del manuale al suo attuale stato dell'arte:

Indice

1. Perchè fare design?

[….work in progress…]

2. Core Questions

3. Methods & Conceptual Frameworks

4. Authority/Credibility

La presente traduzione è riportata anche sul seguente Blog

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