Rpg design handbook
Scrivere un gioco di ruolo può sembrare cosa facile, tuttavia senza un'adeguata progettazione difficilmente riusciremo a raggiungere un risultato ottimale. Tuttalpiù riusciremo ad ottenere una copia di un gdr già esistente oppure un coacervo di idee messe a casaccio e tenute assieme con il nastro adesivo. Diventa estremamente utile perciò non partire subito in quarta, ma comprendere e pianificare i propri obiettivi di design. Un'utile risorsa che ci può aiutare a questo scopo è il manuale online di Nathan D. Paoletta: The RPG Design Handbook
Di seguito forniamo una traduzione del manuale al suo attuale stato dell'arte:
Indice
1. Perchè fare design?
[….work in progress…]
2. Core Questions
3. Methods & Conceptual Frameworks
4. Authority/Credibility
La presente traduzione è riportata anche sul seguente Blog
page revision: 6, last edited: 31 Mar 2009 14:46